《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、计划于2027年推出的单人战术模拟角色扮演游戏。玩家将在游戏中指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,体验在“压倒性的绝望”中所蕴含的纯粹策略游戏乐趣。
在近期落幕的核聚变2026深圳展会上,我们有机会采访了《Muv-Luv》系列原作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生。
作为《Muv-Luv Alternative》的精神继承者,本作将如何传承经典,并在玩法与叙事上实现创新?两位主创对此进行了详细阐释。
采访正文:
Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的魅力所在?
吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通往往伴随着障碍,例如不同群体或阵营之间的人们,并非有意为之,却会因立场和信息不对称而产生摩擦。本作与以往作品的最大区别在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。一直以来,“Muv-Luv”拥有众多中国及欧美地区的粉丝,我们也注意到越南等东南亚地区经济和人口的增长,希望将“Muv-Luv”的魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择在关注度相对较低的东南亚舞台上创作这部作品。鉴于“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常不知从何入手,因此,这样一个与主线略有不同的世界观,提供了一个理想的切入点。当前,东南亚的年轻人常通过“武士文化”、“辣妹文化”及动漫文化了解日本。为此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,以传达我所强调的克服“沟通障碍”的思考。我在本作中负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。
tororo: 以往的“Muv-Luv”系列多以ADV(文字冒险)形式呈现。我作为总负责人,目标是拓宽“Muv-Luv”的受众,并为其IP的未来发展负责。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的活力。
吉宗: 我想补充一点,如果继续依赖ADV模式拓展市场,前景将非常严峻,尤其是考虑到Steam等平台的现状。要让更多新玩家认识“Muv-Luv”IP的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还在业余阶段时,曾在居酒屋聊到“Muv-Luv”的本质——“这是一个人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中得到体现。当时我就认为,将“Muv-Luv”制作成SRPG是最合适的。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起了这段对话,我没想到他会记得如此之久。因此,当游戏进入开发阶段时,作为原作者,我决定主动提出重写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列常以“科幻与机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心印象。本作是否继承了这一精神内核?
吉宗: 是的,作为IP原作者,我的重要工作之一就是与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,我们为此进行了大量沟通。大家或许认为“原作”是指市场上最终完成的动画、游戏、小说或漫画等作品。但对我而言,概念有所不同——我制作大量关于剧情、角色,甚至未公开的背景资料,以展现我所能呈现的独特主题。我将这些资料称为“原作”。在编写完“原作”后,我会将其交给Fuzz,作为设定素材库,供他们搭建游戏内容。因此,由于双方的紧密配合,我本人也非常期待本作最终呈现给玩家的面貌。
Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,本作在系列中扮演何种定位?
tororo: 总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去,我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次,为了进一步提升玩家对系列的认知,我们决定推出本作。尽管本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是没有玩过其他作品的新玩家也能从中获得乐趣。而老玩家则能发现许多隐藏的彩蛋,例如熟悉的角色和故事伏笔,体验到“原来这个内容出自那里!”的惊喜。
Q4. 《Muv-Luv》系列中存在“源流”的思想和主题,本作如何延续这一核心思想?
吉宗: 如前所述,“Muv-Luv”的故事核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都探讨此类主题,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角审视人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。作为故事核心,主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人。此外,本作一个有趣的设计是“招募队员”系统,玩家可借此招募并编排作战部队。这允许玩家根据数值最大化队伍效率,或选择触动自己内心的角色。然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲的抉择——效率至上,还是人命关天?招募队员时,玩家又会以何种标准评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,但我们希望通过这样一个独特的视角,将对人性的思考传递给玩家,我本人也非常期待大家在游戏中的选择。
Q5. 游戏类型转变为SRPG后,本作在剧情呈现和角色情感表达方面,与系列前作有何创新或不同?
吉宗: 从文本量来看,SRPG无法达到AVG的篇幅,这意味着游戏中没有足够的空间细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一个巨大的挑战。关卡中角色们的对话变得至关重要。因此,我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。在本作中,我们将通过持续更新本体内容,不断丰富整体的游戏体验,这符合当前的游戏市场规律。
tororo: 接下来,我们将持续通过各媒体平台收集大家的意见。
Q6. 本作在世界观上与前作存在细微差别,且涉及牺牲要素。请问本作是否包含多结局或分支剧情?
吉宗: 在本作的故事模式中,不存在AVG中因选错对话而导致Bad Ending的设计。作为SRPG,角色的专属分支自然也缺失。不过,通过一些选项,故事本身会产生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但结构上与AVG截然不同。
tororo: 如果游戏销量可观,我们将通过更新DLC进一步扩展这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。
Q7. 《Muv-Luv》系列中的战术机设计独具特色,常与国家和地区历史文化挂钩。此次舞台设定在东南亚,战术机设计方面有何亮点?
吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,或通过设计反推当下国家和地区的状态,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台上,我们确实构思了许多新创意。本次亮点之一是首次加入可在“宇宙空间”及“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家定能感受到战术机带来的全新魅力。
tororo: 是的。除故事模式外,本作还有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,带来新的乐趣。后续若推出DLC,也将持续带来新的战术机种类。
Q8. 关于后续DLC计划,目前上线日期仍定于2027年内,是否有更精确的发售日期?
tororo: 目前我们尚未确定具体发售日,只能透露在明年年内。当前目标是优先完成游戏本体。至于后续DLC计划,则需之后再行考虑。请大家关注我们的社交账号,有新消息会第一时间同步。
Q9. 本作标题包含“Tactic”且玩法侧重战术要素,请问制作人在系统层面有哪些主要体现?
tororo: 为契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRG不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是可在战场中自由移动。因为在故事中,敌人BETA带来的压迫感极其强烈,这种设计更能展现那种紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能差异,这也是体现战术元素的一环。随着战斗激烈程度的提升,请大家多多钻研其中的奥妙。
Q10. 本作包含故事模式和自由模式,考虑到世界观的沉重压抑氛围,故事模式难度是否偏高?能否介绍一下自由模式的玩法?
tororo: 请大家放心,我们设计了不同的难度选择,不擅长战术玩法的玩家可体验简单模式。当然,如果玩家选择极高难度,游戏在整体上确实会更贴近“Muv-Luv”所营造的世界观。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中畅快发泄。
Q11. 在以往采访中,吉宗老师曾将游戏中的“BETA”比作现实中网络匿名发言者。如今互联网环境变化,您的想法是否有所改变?
吉宗: 我认为这个想法自始至终未变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网如同一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。她能够心灵感应,看穿他人真实想法,从而承受不该承受的痛苦。而在当今互联网上,人们看不见对方的脸,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”,所以即使到了现在,人类依然如此,毫无变化,甚至变得更糟了(笑)。
Q13. 对于系列粉丝而言,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来,是大家关心的重点。为更好地理解系列未来发展,本作有哪些值得关注的要点?
吉宗: 虽然目前难以确定具体内容,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作即使不了解背景也能乐在其中,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。